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solidworks运动仿真,怎么做到移动一个物体接触到另一个物体时,可以把该物体推动,也就是不会重合交叉。
简单动画中,一个运动物体(模型)接触到另一物体后,就推动另一物体,可以这么做:在solidworks窗口菜单栏,点击:工具 - 插件(也可以在菜单栏右边,模型名称左边,点击“选项/齿轮形图标”按钮或在其下来菜单中选插件)在插件窗体中勾选“SOLIDWORKS Motion”,确定。在运动算例窗体右上角的'动画' 下拉项中选“ Motion分析”(运动算例窗体一般在Slidworks窗口下约占1/3,其工具条在其上缘,若处于最小化(折叠)状态太则在底边,可点击其工具条右端的“^”按钮使其还原(展开)),“接触”(图标同机械配合中凸轮配合)是动画中的配合,点击该图标后属性管理器窗口显示接触参数选项,接触类型一般选“ 实体”,再选择运动中会发生接触的两个物体的对应面,完成以上操作后,点击属性管理器窗口窗体上缘“√”。其他参数设置完成后点击“计算/计算运动算例”即可,计算完毕后“播放”就看到运动效果了。
要做高级运动算例,再研究“接触”的其它选项及其它参数。
因用Slidworks版本不同,可能在某个/些细节上的操作不同,这里是按2016版讲述的。
若有不妥,恳望指正,相互学习,共同进步!
solidworks simulation中怎么用一个物体撞击另一个物体
确实,在仿真软件中有接触选项的,可以定义接合、无穿透等等
至于结果,只能作为参考
仿真是个建模的过程,不可能 模拟的出来 千差万别的情况的